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经验与升级

占位框架。核心机制可参考项目内的 GAME_RULES 文档整理,数值以线上服务器为准。

经验从哪来

  • 打怪:主要来源
  • 任务:前期主力
  • 其它:(待补充)

影响经验多少的因素

  • 等级差:与怪等级差太大时经验衰减
  • 组队分配:同队、同图、距离范围内分配
  • 倍率:地图倍率、活动/星期倍率、个人倍率
  • 幸运暴击:小概率获得双倍 / 多倍经验

升级所需经验表

等级升级所需经验
(待补充,可从 character_lvup 数据整理)

TIP

本页只放"玩家视角"的结论与建议,详细公式可单独开一页深入讲。

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