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经验与升级
占位框架。核心机制可参考项目内的 GAME_RULES 文档整理,数值以线上服务器为准。
经验从哪来
打怪
:主要来源
任务
:前期主力
其它
:(待补充)
影响经验多少的因素
等级差
:与怪等级差太大时经验衰减
组队分配
:同队、同图、距离范围内分配
倍率
:地图倍率、活动/星期倍率、个人倍率
幸运暴击
:小概率获得双倍 / 多倍经验
升级所需经验表
等级
升级所需经验
(待补充,可从 character_lvup 数据整理)
TIP
本页只放"玩家视角"的结论与建议,详细公式可单独开一页深入讲。
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